Стратегическое взаимодействие: игроки, стратегии, информация и виды игр

Стратегическое взаимодействие возникает, когда результат решения каждого участника зависит от решений других. Для его описания задают игроков, доступные действия, порядок ходов, информацию и выигрыши. Стратегия определяет, как участник действует во всех предусмотренных для него ситуациях выбора.1, 2

Игры различают по нескольким независимым основаниям. Например, взаимодействие может быть одновременно некооперативным, статическим и с полной информацией. Эти характеристики отвечают на разные вопросы и не заменяют друг друга.

Что важно запомнить

Перед решением игры нужно выяснить, кто выбирает, что ему доступно, что он знает в момент выбора и как оценивает исходы. Неизвестный ход соперника и неизвестные предпочтения соперника создают разные информационные задачи.

Из чего складывается модель игры

Игроками могут быть люди, фирмы или государства. Выигрыш описывает ценность результата для конкретного игрока: прибыль, полезность или иной показатель его цели. Положительный выигрыш одного не обязательно означает проигрыш другого. Например, удачная сделка может приносить выгоду обеим сторонам.1

Действие совершается в определённый момент, а стратегия представляет полный план. В последовательной игре она должна предусматривать реакцию и на такие ходы соперника, которые при фактическом ходе игры не произойдут. План может использовать только доступную игроку информацию. Нельзя предписать разные решения в ситуациях, которые он не способен различить.2

Допустим, поставщик первым предлагает обычную или ускоренную доставку, а покупатель затем принимает или отклоняет предложение. Стратегия покупателя «принимать обычную доставку, отклонять ускоренную» задаёт обе реакции. В конкретной сделке покупатель совершит только одно действие, но стратегия описывает весь план.

Два разных вопроса об информации

Полная информация в стандартной модели означает общее знание структуры игры, доступных стратегий и функций выигрыша. При неполной информации у участника есть существенные частные сведения, например о собственных издержках или оценке товара. Знание правил ещё не раскрывает выбор соперника.3

Совершенная информация означает, что в каждом пункте принятия решения игрок наблюдает всю предшествующую историю ходов. Если часть уже сделанных ходов скрыта, информация несовершенна. Поэтому игроки могут полностью знать правила и выигрыши, но делать выбор, не зная текущего решения другой стороны.2

Общее знание сильнее простого совпадения сведений. Все знают некоторый факт, все знают, что остальные его знают, и так далее. Такая предпосылка позволяет рассуждать не только о действиях другого, но и о том, как он оценивает наши действия.2

Основные виды игр

ОснованиеРазличие
Порядок решений.В статической игре участники выбирают без наблюдения текущего выбора других. В динамической игре существенна последовательность ходов.
Повторение.Однократная игра происходит один раз. В повторяющейся игре взаимодействие воспроизводится, и будущие результаты могут влиять на сегодняшнее решение.
Кооперация.Некооперативный анализ изучает индивидуальные стратегии. Кооперативный анализ рассматривает возможности коалиций и распределение достижимого совместного выигрыша.
Соотношение выигрышей.При постоянной сумме общий выигрыш участников одинаков во всех исходах; нулевая сумма — её частный случай. При переменной сумме общий выигрыш зависит от исхода.4

В игре двух участников с постоянной суммой увеличение выигрыша одного означает уменьшение выигрыша другого. Например, если они делят фиксированные 100 баллов, получить больше одновременно оба не могут. Ненулевая общая сумма сама по себе ещё не создаёт общей выгоды. В играх с переменной суммой могут сочетаться общие и противоположные интересы.4

Согласованные действия возможны и внутри некооперативной модели, если правила и индивидуальные стимулы их поддерживают.1, 2

Как представить игру

Матрица удобна для небольшой игры с конечным числом стратегий. Строки и столбцы задают стратегии, а в ячейках записывают выигрыши участников в заранее объявленном порядке. Дерево показывает очередность ходов, доступные варианты и сведения игроков. Способ записи выбирают так, чтобы не потерять существенные правила взаимодействия.2

Частые ошибки

Статическая игра не требует, чтобы решения принимались в одну и ту же секунду. Достаточно, что при выборе участники не наблюдают текущих решений друг друга. Два закрытых предложения, поданных в разное время, могут моделироваться как одновременный выбор.

Другие вопросы

Источники

  1. 1 Введение в экономику Экономический факультет МГУ имени М. В. Ломоносова. Электронный учебник на платформе «Учебник+». § 1.3 «Как формируются экономические равновесия? Основы стратегического взаимодействия людей и фирм», разделы «Основы теории игр: стратегии и информация» и «Какие ещё типы игр знают экономисты?»
  2. 2 Yildiz M. Representation of Games MIT OpenCourseWare. Курс 14.12 «Economic Applications of Game Theory». Конспект 2012 г., глава 3, §§ 3.1–3.3. Повторно размещён в материалах курса 2025 г.
  3. 3 Yildiz M. Static Games with Incomplete Information MIT OpenCourseWare. Курс 14.12 «Economic Applications of Game Theory». Конспект 2012 г., глава 14, вводная часть. Повторно размещён в материалах курса 2025 г.
  4. 4 Trick M. A. Pure Strategies Carnegie Mellon University. Учебные заметки, 1998 г. Раздел «Two-Person Games», подраздел «Pure Strategies»: игры с постоянной и нулевой суммой